cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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原创战斗系统是小组激情碰撞结晶,将提供给大家一种不一样的体验!……简单来说就是将回合制和弹幕进行融合一种玩法。……闪避硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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好友同乐想尝试 32 人大型在线大逃杀模式?……想朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……涂色大赛/团队涂色大赛 用自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……哈哈,今天做了两棵树几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了。……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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退治是她工作,不管是谁都是一样的态度,但正因为退治是她工作,所以总是带着正派气场,行事还是言谈都是正经感觉……雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼魔法使 别的魔法使大概没什么区别……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品清单,只好打道回府了

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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vec4四个属性也可以用 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x vec4.r 是完全一样的……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……texture 函数是 shader 内置函数,传入纹理 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.xvec4.r是完全一样的。……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……texture函数是shader内置函数,传入纹理uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……别担心,您还可以去乱斗模式体验主线不一样的玩法,赢取丰富游戏资源!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……在这样打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪女孩子,椎野きらり,而且意外地其组成了朋克乐队,于是,……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

版本:Early Access


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